Flash-баннеры
Требования к рекламным материалам
- При подаче рекламного материала должны быть переданы файлы HTML и Flash, а также
картинка-заглушка в формате GIF, JPEG или PNG и альтернативный текст. Все файлы,
относящиеся к одной единице рекламы (креативу), должны иметь одно и то же имя.
 |
Присланный HTML-код может быть не использован при размещении рекламы.
|
- Разрешено использование Flash не выше 6-й версии.
- При нажатии (клике) на рекламные материалы в формате Flash рекламируемый сайт
должен открываться в новом окне браузера.
- В рекламный материал должен быть включен HTML sniffer code, сгенерированный с
использованием утилиты Aftershock. Этот код будет пытаться показать SWF-файл,
но, если у пользователя не определяются Flash plug-in или ActiveX control, код
корректно покажет альтернативную картинку.
 |
Функция Aftershock встроена в Flash 4 и более поздние версии, а также существует
как отдельная утилита.
|
- Допускается Flash с аудио-сопровождением, однако воспроизведение звука может
инициироваться только кликом на рекламный материал.
- Не принимаются рекламные материалы (баннеры) с отключенным контекстным меню,
не позволяющие остановить анимацию.
- Ограничения по размеру файла картинки-заглушки описаны в разделе
«Баннерная и текстовая
реклама».
- Чтобы обеспечить возможность подсчета нажатий (кликов) на рекламные материалы
в формате Flash, необходимо оформить все ссылки следующим образом:
В исходном файле (.fla):
getURL (link1, "_blank"); для первой ссылки
getURL (link2, "_blank"); для второй ссылки
getURL (linkN, "_blank"); для N-й ссылки
При этом Flash-файл будет вызываться из HTML следующим образом:
<OBJECT...>
...
<PARAM NAME=movie VALUE="Movie1.swf?link1=http://www.1.ru/&link2=http://www.2.ru/">
...
<EMBED src="Movie1.swf?link1=http://www.1.ru/&link2=http://www.2.ru/"...>
</embed>
...
</object>
- Баннер не должен сильно нагружать процессор компьютера пользователя при
отображении на странице1.
- Пример правильного использования Flash:

_____________